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Adivinhe a Palavra

"O Adivinhe a Palavra foi criado a partir do conceito de jogo de forca para crianças que estão no período de aprendizagem de leitura e escrita e, até mesmo, com o objetivo de auxiliar as que já foram alfabetizadas a aperfeiçoar a escrita." Instituo Paramitas

"Para auxiliar professores a melhorar o desempenho dos alunos na leitura e escrita O Instituto Paramitas criou  a plataforma "Aulas Animadas".  A plataforma reúne um conjunto de jogos online e aplicativos para smartphones e tablets com propostas de planos de aula e acesso totalmente gratuito." Instituo Paramitas



Acesse todo material digital clicando AQUI





Neste jogo você terá que pintar os estados brasileiros, de acordo com a cor sugerida para cada uma das cinco regiões em que está dividido o Brasil. Após, clique no botão conferir para saber se você acertou.

Clique aqui para jogar

Jogos conhecidos do Google Doodle: buscador relembra brincadeiras famosas

O Google está reexibindo jogos interativos que fizeram sucesso nos últimos anos em formato de Doodle, como forma de entreter as pessoas durante a quarentena do coronavírus. 

A ação teve início nesta segunda-feira (27) O primeiro Doodle escolhido pela gigante de buscas é o jogo interativo que mostra alguns conceitos básicos de lógica utilizados no ensino de programação para crianças.  

No game, é preciso movimentar um coelho para que ele consiga comer as cenouras. Para isso, é necessário utilizar os comandos básicos de movimentação exibidos na parte inferior da tela.

Acesse=> www.google.com








Uma forma divertida de fixar a escrita e de reforçar a ortografia através do jogo.


Para escrever as palavras que correspondem aos desenhos, 
ajude o índio a pescar as letras que passam pelo rio.
Jogo educativo online com as letras do alfabeto.  "Escolagames.com"

Clique aqui para jogar

Zig Zaids

Regras do Jogo
Participantes: O jogo foi projetado para que participem de 02 (dois) a 04 (quatro) jogadores. Instruções iniciais: Cada jogador escolhe um pino. A ordem de jogada pode ser definida de várias maneiras como, por exemplo, pelo lançamento dos dados. O primeiro jogador será aquele que tirar o maior número, e assim por diante. Modo de Jogar:
O primeiro jogador deverá clicar sobre os dados e andar com seu pino, sobre a pista inscrita no tabuleiro, de acordo com o número obtido nos dados.
Quando o jogador colocar seu pino sobre um dos espaços numerados, aparecerá uma carta contendo uma pergunta a ser respondida pelo jogador. Depois de respondê-la, o jogador deve clicar em cima da palavra resposta na carta numerada. Aparecerá então o verso da carta com a resposta certa. Seus colegas deverão julgar se ele respondeu certo ou errado.
A resposta não precisa ser exatamente igual ao cartão; basta ter o mesmo significado. No caso de acerto ou erro, siga as instruções descritas abaixo da resposta e clique em cima das palavras voltar jogo.
Regra opcional: Os jogadores podem decidir que incompleto = errado, ou incompleto = andar uma casa, por exemplo. É importante que esta regra seja definida antes do jogo começar. Quando o jogador colocar seu pino sobre um dos espaços com o desenho da camisinha (“baralho surpresa”), aparecerá uma carta.
O jogador deve ler esta carta para o grupo e depois clicar em cima das palavras voltar jogo e jogar outra vez. Quando o jogador parar nos espaços azuis, ele deve aguardar sua próxima vez de jogar. Quando o jogador cair num espaço ilustrado com setas, ele deve andar na direção apontada por elas (para frente ou para trás), tantas casas quanto o número de setas do desenho. Exemplo: avance 3 casas volte 2 casas Vencedor do jogo: Vence o jogo aquele que primeiro chegar à última casa da pista.
Porém ,para vencer é necessário que o jogador tire o número exato de casas até a camisinha, ou seja, se faltarem 5 casas e o jogador tirar 6 nos dados, 3 ele deve andar até o final e voltar uma casa.
O jogo pode continuar se os participantes desejarem disputar o segundo, terceiro lugar e assim por diante.

Faça o daownload do jogo clicando aqui

OBS.: O arquivo está em formato RAR
baixe o winRAR pra abrir o arquivo de download clique aqui

APRENDENDO INGLÊS

 

"Viaje pelos países que falam a língua inglesa e conheça curiosidades sobre cada um deles. 
Ao final de sua viagem, você pode brincar com um quebra-cabeça.
Jogo educativo online com associação de desenhos e palavras em inglês.
 Dica para o educador
Um show de cultura sobre alguns países importantes, onde se fala a língua inglesa, junto a um jeito divertido de aprender a reconhecer os nomes, em inglês, de objetos e animais." Escola Games


Software Luz do saber para educação infantil e Eja


O Luz do Saber é um recurso didático que tem por objetivo contribuir para a alfabetização infantil e de jovens e adultos, além de promover a inserção na cultura digital. É um software de autoria embasado primordialmente, na teoria do educador Paulo Freire. Considera também algumas contribuições de Emilia Ferreiro e AnaTeberosky acerca do processo de aquisição do código linguístico.

O software já conta com a proposta de 19 aulas que possuem várias atividades cada. 
Ao todo, estas aulas contêm 213 atividades pedagógicas como padrão.


EDUCAÇÃO DE JOVENS E ADULTOS

 
Acesse o software clicando aqui


EDUCAÇÃO INFANTIL

Acesse o software clicando aqui





"Jogo:comparação de números inteiros relativos...
Comparar números inteiros relativos através de um jogo é muito mais divertido, não é mesmo?

O jogo a que me refiro chama-se Number Balls ou, em tradução livre, Bolas de Números.
O jogo consiste em clicar nas bolas, que contém números inteiros relativos, em ordem crescente, no menor tempo possível.
Lembre – se das seguintes regras de sinais da comparação de números inteiros relativos:
. todo número positivo é maior do que qualquer número negativo.
+ 15 > – 32     ;    – 7 < + 2
. se dois números são negativos o maior é aquele que possui menor valor absoluto, isto é, o valor do número sem o sinal negativo.
- 14 < -10     ;     - 21 > – 40
. se dois números são positivos, o maior é aquele que possui maior valor absoluto.
+ 23 > + 12    ;     + 25 < + 76
. o número zero não é positivo, nem negativo. Ele é maior que qualquer número negativo e menor que qualquer número positivo.
O > – 45       ;      0 < + 51

Sugestões para professores:
1. Se sua escola possui Laboratório de Informática, prepare a sua turma para jogar esse excelente jogo, relembrando antes, em sala de aula, as regras de sinais da comparação de números inteiros relativos.
2. Se sua escola não possui esse espaço, indique o link do jogo para seus alunos jogarem em casa.
3. Uma outra alternativa é confeccionar as peças do jogo em cartolinas coloridas e seguir as regras do jogo original.

Agora, que você já recordou o assunto é só clicar no link abaixo e jogar.  O único inconveniente é que o site disponibiliza um número limite de entradas diárias."

Texto retirado do site: Matematica Mania


 


Jogo ligue4

É um Jogo com o mesmo conceito do jogo da velha, porém em linhas de quatro. Trabalha sequência lógica e estratégia.
O objetivo do jogo é ir colocando as fichas, até que o jogador consiga colocar 4 fichas em linha (podendo ser na horizontal, vertical ou diagonal), e impedir que o adversário consiga o mesmo.






Jogo das quatro operações...

É bem simples o jogo, apenas para treinar as quatro operações...

 Clique aqui, e espere uns 30 segundos até a tela do jogo carregar.

Vai aparecer  a tela abaixo




Tabela periódica interativa.

 Ao clicar sobre um elemento químico abrirá acima da tabela um cubo contendo informações adicionais como imagem, vídeo. etc...

Basta clicar no link http://www.invivo.fiocruz.br/tabela para acessar a tabela.

Grande dica do Rafael Parente no Face...

Jogo de raciocínio

JOGO 1

Forme pares com bolinhas que somem 10 para eliminá-las do tabuleiro.

Você deve escolher duas bolinhas cuja soma dê 10 e que estejam conectadas por uma linha que faz no máximo duas curvas. O objetivo é eliminar o máximo possível de bolinhas, no menor tempo possível.


Joguei e gostei muito... Clique aqui para jogar



 JOGO2
 BALANÇA LÓGICA


Determine qual é o objeto mais pesado fazendo, de cabeça, equações ou inequações simples.

Clique aqui para jogar


Jogos educativos...

Neste site você encontra vários jogos educacionais como: Sopa das letras,quebra-cabeça,encontre as diferenças, monte o quadrado entre outros...

Visite o site e aprenda brincando. Clique aqui 



Neste site você encontra alguns jogos de matemática.
Clique aqui

Um guia descomplicado para educadores e pais curiosos...

Clique aqui: para contruir casa, caminho e escola... Depois de fazer o teste você pode JOGAR. 
Adorei o guia. Parabéns ao grupo Educar para Crescer.

Jogando também se aprende?

Sem dúvida, quando o aluno joga sua criatividade é estimulada e está leva ao aprendizado.

Visitando o site da Escola Game encontrei alguns jogos e testei dois:  EU SEI CONTAR e SOPA DE LETRINHAS.
Deixo aqui como dica para você professor que gosta de ensinar jogando...